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ここは折り紙同好会のページです
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このページはこちらに移転しました 折り紙『鶴』 作詞/にんぢん 平和のためか知らないが 良く学校で折らされていた 小さい体の折鶴は 空を飛べはしないのか 寒い寒い冬が来たとき 白い天使がやって来た 昔の人は言ったかも 昔の人は信じたかもね 折り方なんて知らないが 良くこんな物になるのだろうか 小さい体でしっかりと 鶴には見えているではないか 寒い寒い冬が行く 白い天使も共に行く 昔の人は考えたかも 昔の人は騙されたかも 寒い寒い冬が来たとき 白い天使がやって来た 昔の人は言ったかも 昔の人は信じたかもね
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折り紙表現の多様性 折り紙の創作と聞いて、どのようなイメージを持つでしょうか。「設計」や「計算」といった、数理的なイメージでしょうか。それとも何枚も何枚も紙を折って、試行錯誤で作り上げていくイメージでしょうか。 折り紙の創作は一通りではありません。やり方は創作者ごとに違います。それでもいくつかのパターンに分けることはできます。 例えば、次のリンク先を見てみましょう。最初は難しく考えず、ざっと読むくらいで構いません。 1.宮島ユニコーン 2.目黒むかで? 小松ライオンBWE 1.は、最初に頭のパーツを作って、体につなげていくというやり方です。2.は、ムカデの形になるカドを作るために、展開図を最初に描きます。3.は別の人が作ったゾウを折っていたら、ライオンに見えてきたという例です。 どれも折り紙の創作ではよくあるパターンです。そしてこれ以外にも、創作のやり方・考え方はたくさんあります。 こうしたやり方に、いいとか悪いとかはありません。ただ、貴方が折ってみたいものとの相性や向き不向きがあることは、折り紙の創作をしてみたい人が最初に知っておくべきことです。 もう一つ大事なことは、上で紹介したような創作の仕方は、色々な技や考え方を複数組み合わせていることです。そしてその組み合わせ方には、やはり相性があります。専門用語でいうと四つ足ドラゴンを折るのに「鶴の基本形」は相性がいいです。逆の例でいうと「インサイドアウト」と「腹割れ」は相性が悪い組み合わせです。 相性が悪いからといって、創作できないわけではありません。技や考え方の組み合わせはそれこそ創作者の自由で、そこに個性が生まれます。初めて創作するのなら、創作しやすい方法を選んだ方がいい、というだけです。 このwikiは、ウェブ(+書籍?)で読むことができる折り紙創作に関する記事のリストと、折り紙創作に関する記事で主に構成されています。 [創作を始めてみたい人]と[既に創作をしていて、もっとうまくなりたいという人]それぞれに、どうwikiの情報を活用してもらいたいと考えているか、以下に書いておきます。 [創作を始めてみたい人へ] まず、自分がどういう折り紙を作ってみたいのか、大まかなイメージを作りましょう。「これが折りたい」「〇〇さんみたいな作品を折りたい」「設計をやってみたい」「子供に教えられる折り紙を作りたい」などなど。 イメージができたら、リンク集からそのイメージに近い作品の記事や、やりたいことにちなんだ解説記事を読んでみましょう。惹かれるものがあったら、まず真似てみましょう。 おそらくどこかで詰まったり、うまくいかなくなる。その時どうするか? 創作過程のチャートみたいなのをwiki内に作って、どこで詰まっているか自覚させる。そのうえでそのヒントとなるような事例を読む。 [既に創作をしていて、今の折に不満足である・もっとうまくなりたい人へ] まず自分の創作方法を客観視してみましょう。自分が創作する時に何を重視しているか、よく使う創作の方法はどのパターンか。 1.自分と同じパターンの例をいくつか読んで、同じところ、違うところを見つける。その上でまねるなり、参考にするなりする。 2.自分と全く違うパターンの例を読んでみる。そしてまねてみる。 3.今やりたいことで、誰もやっていない創作法を探してみる。それは新奇性につながるかもしれない。 以下メモ [全体から]か[部分から]か リンク(目黒ムカデ、神谷) 上のリンク先の事例では、まず折りたいものの大まかな形をどう作るかから考え始めています。専門用語を知っている人であれば、樹形図や基本形と言うとピンとくるかもしれません。 さらに、よく使われる形を利用するか、全く新しい形をつくるかといったふうに、さらに細かく分かれます(伝承基本形の活用vs基本構造の設計) 小松馬・宮島シカ 逆にこちらは最初に頭の部分から折り、その後体につなげていくという作り方をしています。 リンク(S太郎クワガタ) この例はさらに複数の部分のパーツを事前に作っておいて、それを繋げていく作り方をしています。 粘土でいうと、前者が最初に大まかな形を作って、そのあと細部を作りこんでいくやり方なのに対し、前者は各部分を最初にしっかり作ってから、くっつけていくやり方といえばいいでしょうか。 [目標とする形がある][目標とする形を探す] 上の例は最初に何を折るかを決めて、作る例です。 最初に折るものを決めるなんて当たり前のようですが、そうでないこともあります。 ()http //d.hatena.ne.jp/origami/20070218/lionライオンBWE 上の例は他の人の作品のゾウを折っていたら、ライオンに見えてきたので、ライオンを作ったという例です。 (小松犬) この例は、最初に羊を折ろうとしていたのに、犬ができたという例です。折り紙の創作では、こういうことが結構あります。 他にも「立っている犬を折ろうとしたら、座っている犬になった」(こういう事例ないか?)とか、何も考えずに紙を折っていたら、犬の顔が出てきた(小松チャウチャウの例)といったこともあります。 [造形]か[構造]か[工程]か 折り紙において、何を大事にするかという価値観は創作者それぞれ持っています。その例でよく挙げられるのが、[造形]と[構造]と[工程]です。造形は出来上がりの良し悪し、構造は折り目の仕組みの面白さ、工程は折っている時の面白さと考えればいいです。 創作家ごと、作品ごとにどの要素を重視するかは違います。 造形を重視する作例 自分のイメージする形を折り出したい。すごい作品だとみんなに驚かせたい 構造を重視する作例 斬新な展開図を考案したい。折り紙の幾何学性を知ってもらいたい 工程を重視する作例 自分が気持ちよく折れる作品を作りたい。みんなに自分の作品を折ってもらって、楽しんでもらいたい 上であげた例は、たくさんある創作のやり方・考え方のごく一部です。もちろん。どれがいいとか悪いとかいうことはありません。 ただ知っておくべきこととして、創作にはいろいろなやり方・考え方があって、向き不向きや貴方がやりたいこととの相性はあります。 そしてもう一つ大事なことがあります。私たちが創作する時、これらのやり方考え方の一つだけに沿って創作することはあまりありません。通常、複数のやり方や考え方を組み合わせて創作します。 そして組み合わせには、相性の良いものとそうでないものがあります。 序文 誰に向けたものか。どんな人に読んでほしいか。
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2009-07-08 立方八面体と正八面体が互いに変形します。動画をご覧ください。 ジタバッグとは 折り紙でジタバッグ 参考文献&リンク 関連項目 ジタバッグとは 立方八面体(上の写真)が正八面体(下の写真)に変形します。 ジタバッグ(Jitterbug)は、バックミンスター・フラーが発明した多面体おもちゃの愛称です。フラー自身はこのような動く多面体をベクトル平衡体と名づけました。ジオメトリック・アートでジタバッグを知ってから、これをどんな素材でどうやって作るのかをあれこれ考えていたのですが、先日、折り紙でジタバッグを作る方法を不破高校のN村先生に教えていただきました。 折り紙でジタバッグ 上の写真のピース12個を組み立てて作ります。長辺の長さが1、短辺の長さが2分の√3の長方形の用紙を使用します。 N村先生からいただいた作り方の解説によると、オリジナルはTung Ken Lam さんによる2000年の作品だそうです。 参考文献&リンク 岐阜物理サークル>例会の記録>第266回サークル例会 ジオメトリック・アート Wikipedia>バックミンスター・フラー 関連項目 PPバンドでセパタクロー くるくるレインボー 100円ショップで“光の箱” ジャンピング・ストロー パーツの作り方が 知りたいです。 自分でも、なんとなくしかできません。 お願いしますm(__)m -- TPZ (2011-04-27 13 58 41) TPZさん,こんにちは。 コメントありがとうございます。 作り方は著作権の関係もあってここに載せることはできません。 申し訳ありませんがご了承ください。 -- yu-kubo (2011-04-27 19 51 55) お返事 ありがとうございます。 そうですね… なんとなく 形は違いますが パーツができてきました。もう少しがんばって みますm(__)m -- TPZ (2011-04-28 16 21 51) できました。 ありがとう こざいましたm(__)m -- TPZ (2011-05-13 10 25 26) 名前 コメント Copyleft2005-2009, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
https://w.atwiki.jp/izu6105/pages/250.html
スピノサウルスという恐竜を 折り紙で作った子供たち、 この夏の一番の思い出になりましたね。 この恐竜、迫力ありますね。 ヤフーニュース 恐竜の骨関連商品はこちら 恐竜
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東方俺幻想 動画リンク コメント 東方俺幻想 27人目の幻想入り。 うp主 通称:ニット帽 ひとこと スーパーグレートニート。ひたすらニート。いやー、おもろい。2位の特技に吹いてしまったw かわいい絵なのにニート。2話おもろー。あやややがかわいい。ニットクラブに入りたいっす。 6話までUP済み 現在地:幻想郷内 状況:あややに取材され中 主人公 名前:ニット(27) 性別:男 見た目:ニート 能力:折り紙を折る程度の能力 年齢:21 本職:自称SGN(スーパーグレートニート)。ニートではない 趣味:エロゲ、JOJO 性格:ゆったりしてる 装備:ニット帽、折り紙 備考:後のことは考えずネタに走る。それゆえたくさんのトラブルに巻き込 まれる JOJO好き 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー SGNは伊達じゃない!・・・と思う。これからも頑張って! -- えぬ (2008-04-02 02 33 55) 漫画トレースで大量にネタがあります。パロ好きなら是非 -- 名無しさん (2008-04-07 16 58 38) ニット帽という新しい個性。これからの季節は暑かろうに...。折り紙という変わったスキルを持つ。 -- Stechkin (2008-04-27 16 07 10) 最近、折り紙大会1位のやつではないかと思われる男が幻想入りした。クロスはあるのだろうか -- (名無しさん) 2008-07-19 14 29 17 ↑詳細求む -- (名無しさん) 2008-09-29 21 16 26 ↑690番目の人じゃない? -- (名無しさん) 2008-09-30 21 36 56 さんくす -- (名無しさん) 2008-10-05 23 03 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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出典:遊戯王デュエルモンスターズ CV:竹内順子 (顔グラ:メアリー姫) 海馬瀬人の弟にして唯一心を開いている。 モクバ自身も兄を慕っており、彼のためならどんなこともするブラコンぶり。 そんな彼だが海馬ランドのため?にメアリー姫のコスプレをされており 本番でぼろが出ないよう日常生活でも女性としてふるまうよう言いつけられている。 今作品である意味ものすごいキャラブレイクされているキャラの一人 初期のころは女装をいやがっていたものの、言葉使いが女らしくなるなど徐々に女性らしくなってきてしまっている。 しまいにはみずから性転換手術も考えてしまう始末・・・ しかしこの姿になっても仕事はこなしている。 そんな姿に海馬本人だけでなくルイズや杏子、ルルーシュまで虜にしてしまうんだから罪な男の娘である。 (余談だが、メアリー姫とは遊戯王デュエルモンスターズのDMクエスト編に登場したキャラでその姿は女装したモクバそのもでありキャラグラもそこから使用されている)
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海馬ランドレストラン ようこそ。海馬ランドへ。 当レストランチーフ兼社員のドラえもんでございます 当レストランは、現在ランド内唯一の飲食場でございます。 どうぞ、ごゆっくり。 _ r-''ニl /,ニ二 ーー-- __ ,/ // o l !/ /o l.| ` ヽ 、 / ,.-ーl | ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_ ヽ、 __l>ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、 ヽ、 / _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `- . ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \ . ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、 `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l ! | / .| .! `'、 | l l | .l,,ノ | ! ! / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l ! r―- ..__l___ `´ l / / \ `゙^''''''―- ..______/_/ / ↓がメニューとなっております。 メニュー ノーネ炒飯 エヴィ・マリア特製おにぎり 焼きたてTHEパンヌ 超本格喜多方ラーメン 海老ラーメン カレーうどん グラタン ビーフシチュー 玉子焼き オススメ 目玉焼き オススメ 玉こんにゃく クッキー ポテト・THE・カリカリ ポン・デ・リング
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海馬瀬人が社長を務める大企業(ゲーム・アミューズメント産業企業)。略称KC。 元来は二代目社長・海馬剛三郎の父が戦時中に興した軍需産業企業で、「海馬重機工業」という名の戦争成金だった。後に剛三郎は瀬人を養子に迎え入れ、彼に徹底した英才教育を施した事で、剛三郎は瀬人と彼の影響を受けた多くの社員の裏切りを受け、自社ビルから飛び降り自殺を図り死亡。剛三郎の死後、企業は軍需産業企業から、ゲーム産業へと転換。以来、ゲーム開発を主に様々な事業に着手している。従業員数は2000人。年商1500億円。DEATH-T編で海馬瀬人が闇遊戯とのデュエルに敗北した事により、本社の株価は暴落し、一時はリストラもあったらしい。これは、海馬瀬人がゲーム産業会社社長としてゲームの手腕を常日頃株主に見せ、株主の信頼を得ていた為であるとされる。 アニメ第二作では、海馬兄弟の夢である「世界海馬ランド計画」の一部であるテーマパーク「海馬ランドUSA」を完成させ運営している。もちろんマジック ウィザーズ(デュエルモンスターズ)のモンスターたちがマスコットキャラクターである。またアトラクションの規模と数ではこの作品の世界の中では世界一である。 (以上、wikipedeaより抜粋) 本作では主人公ナナが本社に入社するところから始まるため 必然的にストーリーの中心となる。 第一部終盤にて管理者の襲撃を受け壊滅的な打撃を被り、 傷口に塩を塗るかのごとく各国の政府が管理者に屈服。 結果全世界が海馬コーポレーションの敵となってしまった。
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折り紙に関するサイトを集積。 野鳥おりがみ倶楽部 ダウンロードして切って折って遊ぶための折り紙用画像を配布しているサイト。野鳥専門。漫画もあります。 更新:2009-04-14 23 08 13 (Tue)